企業(yè)怎么做品牌推廣 七夕來了好推有禮!



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HTC棄手機轉(zhuǎn)VR 或是一步向死而生的險棋
發(fā)布時間:2017-08-29

  企業(yè)怎么做品牌推廣 七夕來了好推有禮!

  近日,HTC賣手機制造工場,并將所得6.3億投入到VR范疇的新聞,激發(fā)行業(yè)表里的普遍存眷。這個曾經(jīng)名噪一時的智妙手機巨頭,從之前滿載聲譽到而今不得不賣身謀求轉(zhuǎn)型,在一眾國產(chǎn)手機的背后倉皇謝幕了事,實在令人唏噓。事實上,從2015年起頭,關(guān)于HTC裁員、賣廠的傳聞已是不息,只是沒有想到,它會以如許的格局收場。

  對于HTC的手機營業(yè)的興衰,我不想賜與太多辯論。有媒體收拾了導(dǎo)致曾經(jīng)市值一度高達2000萬美元,在2011年占全球智妙手機市場份額25%的HTC,落到現(xiàn)在這步地步的幾個原因,歸納綜合起來梗概有四點:專利告狀制約,貧乏焦點手藝,應(yīng)對市場不靈動,恒久被供給商運營商掣肘。

  這四點原因恰恰涉及到出產(chǎn)、手藝、市場以及運營,是一個企業(yè)的焦點要素,可是HTC在哪一點上都沒能把握住自動權(quán)。后期的HTC,處處都要受制于人,更遺憾的是HTC恒久安于近況,在后背5年的時候里,哪怕能管理此中的一個問題,也不會這么快就敗家。好在,HTC沒有像其他手機廠商日常直接關(guān)門大吉,它還有VR營業(yè),這成為HTC的救命稻草。

  HTC棄手機攻VR走險棋,轉(zhuǎn)型成長或能置之死地爾后生

  從經(jīng)營計謀上來看,HTC棄手機轉(zhuǎn)VR的做法,沒有什么差錯。企業(yè)在面臨激烈改變的情況以及嚴(yán)重挑戰(zhàn)競爭之時,為謀求保存與成長,往往不得不做一個總體性、久遠性的籌算。甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不行,至少能優(yōu)先保住企業(yè)的保存,厥后才有可能再圖成長。

  HTC而今面臨的首要問題恰是企業(yè)的存亡生死,所以起首應(yīng)該考慮的是若何保存的問題。可是要在手機這個范疇繼續(xù)保存已經(jīng)不實際了,不如將所有資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競爭還沒進入紅海。固然各大手機廠商都也都推出了VR產(chǎn)物,但其主營營業(yè)照舊手機,包孕其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。HTC全身心投入的VR范疇,假如在接下來能將Vive做成行業(yè)老邁,在將來照舊有很大機會逆襲的。所以,王雪紅率領(lǐng)HTC轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,不是說必然要執(zhí)著的帶著賭徒心理去攻VR,而是到了一個不得不作出選擇的時辰。

  也好在在這兩年VR爆發(fā)之際,HTC做出了口碑還算不錯的Vive,否則的話連轉(zhuǎn)型城市很難。因為在這些年里,HTC沒有在手機供給鏈上的任何優(yōu)勢,沒有專利,貧乏手藝及研發(fā),也沒有出產(chǎn)零部件的能力,想要跟諾基亞、微軟日常單憑手藝專利就能有相當(dāng)大的收入是不行能的,想要轉(zhuǎn)型成為手機零部件出產(chǎn)供給商也是不行行。換句話說,一向到手機營業(yè)退出汗青舞臺之前,HTC仿照只是個手機組裝工場,與富士康等代工場商最大的區(qū)別,估量也就是其所擁有的HTC品牌了。

  但VR市場規(guī)模短期內(nèi)難以沖破,2年后或不會迎來行業(yè)爆發(fā)

  說起來,VR這條路其實也欠好走,因為VR距離成熟的貿(mào)易情況至少還有3-5年。扎克伯格就曾在訪談中認為, VR市場增加速渡過慢,要創(chuàng)設(shè)VR工業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。

  在總體市場規(guī)模上,SuperData Research 曾有一份呈報顯示: 2016 年尾, VR 市場規(guī)模有望達到 51 億美元,2017 年這一數(shù)字將躍升至 89 億美元, 2018 年將達到 123 億美元。今朝來看,這個數(shù)據(jù)與2016年的現(xiàn)實市場規(guī)模相差不大。按照這個趨勢,2年后的VR市場規(guī)模不會高出200億美元。王雪紅說VR行業(yè)將在2年后爆發(fā),不知道200億美元的市場規(guī)模,能不及為VR行業(yè)帶去一個成長中的小飛騰。

  整體上,而今做VR的廠商都是在為未來做結(jié)構(gòu),將來工業(yè)的首要特點就是前期持續(xù)投入,后期才能不勞而獲?墒2016年Vive的闡發(fā)也不是太好,按照SuperData在2016年12月初發(fā)布的呈報數(shù)據(jù),谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。在這組數(shù)據(jù)中,Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。

  VR行業(yè)成長受阻Vive敵手壯大,HTC將來成長仍有許多未知

  除了市場份額,對于VR工業(yè)來說,還有別的的身分阻礙VR工業(yè)的成長:

  起首,是價錢。因為材料、工藝、配件、手藝等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。

  其次,普及率低。價錢只是影響普及率的一方面,體驗不到位,內(nèi)容太少等身分,也是影響普及率的主要原因,首要照舊更多的人無法接管VR。

  第三,PC機能跟不上。因為家用PC機的機能遍及知足不了VR的要求,所以VR設(shè)備無法更好的適配這些機械,不及作為PC機外設(shè)來利用。

  第四,內(nèi)容稀缺同時封鎖。固然許多商家都在大量建造VR內(nèi)容,可是他們的內(nèi)容并不及多平臺通用,用戶又不行能去為了某些內(nèi)容去采辦多套VR設(shè)備。別的,今朝VR內(nèi)容的數(shù)目及富厚水平,仍然不及支撐工業(yè)的成長。

  第五,VR設(shè)備舒適度不敷,這屬于手藝問題。舒適度不敷意味著體驗差,大部門VR設(shè)備不及管理眩暈等問題,首要是因為許多手藝難題很沒有霸占。這意味著,廠商們仿照需要在研發(fā)上投入海量資金。

  以上這些身分,致使當(dāng)前的VR工業(yè)虛火更多一些,乃至于許多投資機構(gòu)與媒體都在唱衰。HTC要進入這個行業(yè),仍需要大量的投入去做手藝研發(fā)、內(nèi)容出產(chǎn)以及更多的計謀結(jié)構(gòu),才有可能搶占更大的市場份額。同時,HTC的競爭敵手也是很壯大,三星的手藝實力特別壯大,谷歌以手藝研發(fā)見長,索尼的游戲內(nèi)容并世無雙,Oculus背后有Facebook的海量資源。HTC要想在這一眾敵手中掠取市場份額,定然需要費一番氣力的。

  其實純真的投入資金與手藝研發(fā),反而就輕易了,因為只如果錢能管理的問題,也就不算什么難題。但從HTC手機這些年的“敗家史”中,我們能看到HTC的企業(yè)運營存在著嚴(yán)重的問題,或者說存在必然的體例問題。假如這些問題不及管理,或者繼續(xù)復(fù)制HTC手機的運營模式,HTC Vive在將來的成長中,將會同樣面臨前面所提到的問題。

  一個曾占有全球25%市場份額的手機營業(yè),都能在5年之內(nèi)玩完,又況且是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR營業(yè)呢?所以,HTC摒棄手機轉(zhuǎn)攻VR營業(yè),也是一步相當(dāng)危險的棋,但也有50%的可能置之死地爾后生。

  為何不去搏一下呢?

  【王吉偉,貿(mào)易模式辯論人,專欄作者,存眷TMT與IOT,專注互聯(lián)網(wǎng)+及企業(yè)轉(zhuǎn)型研究。微信公號:王吉偉(jiwei1122)】

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